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[μCOS-III] 为什么我们需要uCos

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发表于 2024-10-8 13:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 logo 于 2024-10-8 14:03 编辑

接触ucos有段时间了,感觉之前以裸机的形式写程序浪费了不少时间,后悔知道晚了。在不断了解熟悉ucos的过程中也逐渐体会到操作系统的强大之处。
实际上我起初刚开始接触ucos是在10年前(2013年),那个时候买了一本UCOS-II,邵贝贝的书。
微信截图_20241008131410.jpg

尽管当时我并不清楚上了UCOS以后相对裸机程序有什么好处,当时也是看网上有人用,就跟风学习。就好比学生上学漫无目的的学习,不知道所学专业将来有什么用的,这样就很难真正的学好。就相当于没有目标的在学习,那样学习的动力也不足。我也不例外。这本书买回来我大概翻看了下,感觉很陌生。就放那里吃灰了,压根没看进去。直到最后由于换工作搬家,觉得这书吸收不了于是给免费送给论坛网友了。之后也就不了了之了。
直到2022年看网上各种开发板配套的各种例程里面都带有UCOS,最关键我发现了使用UCOS以后相较于裸机程序,程序结构变的更加有调理了。而以往用裸机写的程序我发现随着功能的不断增加,每次修改感觉都很痛苦。程序各个功能之间耦合严重。正是在这种情况下,我决定把以往的裸机程序尝试修改为带UCOS系统的程序。
从一开始的买了一本书,感觉看着很陌生,不知道怎么下手。到后来的决定把裸机程序修改为带UCOS系统的程序。这中间时间将近过了10年(2013年到2022年)。
想要使用UCOS首先要解决的问题就是对应目标芯片的移植。正是这样一个移植的工作,把许多试着去使用UCOS的编程者拒之门外。我也不例外,UCOS给我的第一心里印象就是移植的繁琐。我一开始移植遇到各种问题,自己好几次都想放弃了。我只是想使用UCOS给我写程序带来的便利性。而不想去理解你内部是怎么搞的。比如什么信号量等等名词。对于刚开始接触学习UCOS的我来说感觉学习了解这些概念是个痛苦的过程。不过好在此时我已经属于有目的的学习了。因为我知道使用系统以后,让我们的程序编写更容易,或者说是更高大上一些。就这样一路磕磕绊绊,把原来的写的裸机程序逐渐改成了带有UCOS的程序。这个过程中也逐渐熟悉了解了UCOS的基本用法。后面有时间还要深入了解下。书读百遍其意自现。


以下转自网上的文章。我觉得写的也很好,如果我能早点发现类似这这样的文章,也会早点被启发入门上手UCOS,因为下面文章描述的内容也是我自己亲身经历过的。
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为什么我们需要uCos
知道uCos是在2010年的暑假,老师要我为毕业设计选一个课题,要求有关嵌入式实时操作系统,于是开始在网上搜索,顺理成章的就发现了uCos,于是开始了uCos之路,但后来由于硬件平台的问题,毕设没有用uCos,而用了另外一个不开源的。
毕业后,做的项目用到过RTX51,uCos,linux,当做linux下的项目时,研究过一阵子linux的源码,后来又一天,闲来无事再去看uCos的源码时,突然发现uCos里的一些原理,对于理解和构建一个操作系统这这么的经典和透彻!于是我觉得是时候再好好理解和整理下uCos里的一些原理了。
我相信这样的整理对于更透彻的理解RTOS定会有好处,如果确实没什么收获,就当是打法时间吧!
我觉得第一个要解决的问题是,为什么我需要uCos?就像最开始学C编程时,老师告诉我,指针很重要,我那时就有一个大的疑问,指针到底有什么好?还一边在心里嘀咕着:我不用指针不一样把程序编出来了?现在想想c语言没了指针,将寸步难行!回到正题,我们到底为什么需要uCos?
一般的简单的嵌入式设备的编程思路是下面这样的:
main
{
{处理事务1};
{处理事务2};
{处理事务3};
.......
{处理事务N};
}
isr_server
{
{处理中断};
}
这是最一般的思路,对于简单的系统当然是够用了,但这样的系统实时性是很差的,比如“事务1”如果是一个用户输入的检测,当用户输入时,如果程序正在处理事务1下面的那些事务,那么这次用户输入将失效,用户的体验是“这个按键不灵敏,这个机器很慢”,而我们如果把事务放到中断里去处理,虽然改善了实时性但会导致另外一个问题,有可能会引发中断丢失,这个后果有时候比“慢一点”更加严重和恶劣!又比如事务2是一个只需要1s钟处理一次的任务,那么显然事务2会白白浪费CPU的时间。
这时,我们可能需要改进我们的编程思路,一般我们会尝试采用“时间片”的方式。这时候编程会变成下面的方式:
main
{
{事务1的时间片到了则处理事务1};
{事务2的时间片到了则处理事务2};
.......
{事务3的时间片到了则处理事务N};
}

time_isr_server
{
{判断个事务的时间片是否到来,并进行标记};
}
isr_server
{
{处理中断};
}
我们可以看到,这种改进后的思路,使得事务的执行时间得到控制,事务只在自己的时间片到来后,才会去执行,但我们发现,这种方式仍然不能彻底解决“实时性”的问题,因为某个事务的时间片到来后,也不能立即就执行,她必须等到当前事务的时间片用完,并且后面的事务时间片没到来,她才有机会获得“执行时间”。
这时候我们需要继续改进思路,为了使得某个事务的时间片到来后能立即执行,我们需要在时钟中断里判断完时间片后,改变程序的返回位置,让程序不返回到刚刚被打断的位置,而从最新获得了时间片的事务处开始执行,这样就彻底解决了事务的实时问题。
我们在这个思路上,进行改进,我们需要在每次进入时钟中断前,保存CPU的当前状态和当前事务用到的一些数据,然后我们进入时钟中断进行时间片处理,若发现有新的更紧急的事务的时间片到来了,则我们改变中断的返回的地址,并在CPU中恢复这个更紧急的事务的现场,然后返回中断开始执行这个更紧急的事务。
上面的这段话有些不好读,事实上,这是因为要实现这个过程是有些复杂和麻烦的,这时候我们就需要找一个操作系统(OS)帮我们做这些事了,如果你能自己用代码实现这个过程,事实上你就在自己写操作系统了,其实从这里也可也看出,操作系统的原理其实并不那么神秘,只是一些细节你很难做好。uCos就是这样一个操作系统,她能帮你完成这些事情,而且是很优雅的帮你完成!
到这里,我们终于知道了为什么我们需要uCos了。事实上,uCos的用处远不止帮你完成这个“事务时间片的处理”,她还能帮你处理各种超时,进行内存管理,完成任务间的通信等,有了她,程序的层次也更加清晰,给系统添加功能也更方便,这一切在大型项目中越发的明显!
我们知道了uCos能给我们提供这么多的遍历,那么我们就开始使用uCos吧!
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