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[其它] 【脑洞大开】KiCAD PCB使用真实走线和元件封装来渲染来运行游戏DOOM,敌人是QFP64封装芯片,血包是SOT23晶体管

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发表于 2025-11-27 20:04:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://github.com/MichaelAyles/KiDoom

作者MichaelAyles对使用真实的走线和元件封装来渲染1993年的经典射击游戏《DOOM》进行了技术深度探讨

敌人是QFP-64封装芯片,而血包是SOT-23晶体管,最终成果是一个完全可玩(10-25帧/秒)的技术演示,其中元件的复杂度直接反映了游戏内容的重要性。恶魔是64引脚封装,弹药夹是普通的3引脚元件。每一帧都会生成一个理论上可以制造的合法PCB设计。

视频效果:
https://www.bilibili.com/video/BV1DfSTBfE3d/




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